코딩게임

고정 헤더 영역

글 제목

메뉴 레이어

코딩게임

메뉴 리스트

  • 홈
  • 태그
  • 방명록
  • 분류 전체보기 (76)
    • home (1)
    • Capstone (11)
    • embedded (3)
    • IT (21)
    • 반도체 소자 (7)
    • 반도체 공정 (10)
    • 인턴 생활 (2)
    • 독서 (1)
    • Web Frontend (15)
    • C# (1)
    • Life (4)

검색 레이어

코딩게임

검색 영역

컨텐츠 검색

아르키메데스

  • Expressed the Velocity

    2021.11.10 by 이타심

Expressed the Velocity

속도 구현 #시작하며 지난 포스팅까지는 데이터를 형성하여 smoothing을 통해 데이터의 이질감을 제거하였다. 이번 과정에서는, 생성한 데이터를 토대로 구성되는 Pair들을 점진적으로 제거함으로, 환자가 실제로 그릴 때 발생하는 그리기 속도를 구현해볼 것이다. #속도 구현 사람이 그린 것과 같은 속도를 표현하려면 어떤 것이 필요할까? 일단 Pair로 구성된 데이터에, 구간을 설정하여 해당 구간마다 상이한 삭제 비율을 설정하여 점진적으로 적용해야 할 것이다. 구간 설정하기 가장 우선적으로 실행해야 할 것은 구간을 설정하는 것이다. 일정하게 설정한 수만큼 구간을 나눈다면, 실제 데이터와 거리감이 생길 수 있기 때문에, 랜덤 하게 구간을 설정하였다. 위 그림은, 구간의 수를 10개로 설정한 뒤에 랜덤 하게 ..

Capstone 2021. 11. 10. 20:55

추가 정보

인기글

최신글

페이징

이전
1
다음
TISTORY
코딩게임 © Magazine Lab
페이스북 트위터 인스타그램 유투브 메일

티스토리툴바